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LoL手游海外扑街,却在中国血赚?腾讯都搞了什么鬼?

LoL手游海外扑街,却在中国血赚?腾讯都搞了什么鬼?

《LoL手游海外扑街,却在中国血赚?腾讯都搞了什么鬼?》内容简介
LoL手游海外扑街,却在中国血赚?腾讯都搞了什么鬼?(🕴)

很多玩家可能不知道,今年版号重发到现在,腾讯大半年一个版号都没拿到过,仿佛很惨。就连马老板自己都表示,业绩没像腰椎间盘那么突(🥢)出了。

这会儿你是不是以为老马又要亏到坐公交车?完全不是(🗳),腾讯表面看似很惨,心里其实在偷笑(👘)。因为英雄联(🏎)盟手(🔍)游三兄贵,也就是LoL手游(🧚)、金铲铲(⚪)和电竞经理,收入远远超出了预期。

我看了下数据。上线以来仅iOS平台,这三款游戏在中国(🚪)就狂赚了6亿美元(约43亿(⛰)人民币)。每一个都轮流杀进过畅销榜前三,多次帮助腾讯霸榜,将(👧)猪厂狠狠地甩在身后。

那么问题来了(🖲),英雄(🐲)联盟以前明明是十年磨一剑的作风,怎么现在一口气掏出了三个吸金(🎣)利器?这三兄(🛢)贵背后,腾讯和拳头又有着怎样的博弈?

“有(🥋)恃无恐的拳头”

大家都知道,端游时代腾讯游戏帝(🐠)国有三大王牌,DNF、CF还有LOL。其中LoL虽然是三个里(🕠)来得最晚的,却最受腾讯看重。

表面上,LoL集合了许多光环,电竞领头羊好炒概念,公平竞技口碑好,更新得还勤快(🎊)。但我(🤟)偷偷告诉你(🎛),腾讯最看重的还是对拳头百分百的控股权。

咱们(🐔)来对比一(📹)下其他两个逆子:DNF受(🚀)到韩国母公司卖身的影响,研发人员(✅)跑路收入下跌,腾讯只能一起摆烂;CF呢又很花(💡)心,和腾讯貌合神离,早年还要和九城勾搭上一腿。

因此就跟成绩好的小孩更受宠一样,拳头可以任性地不务正业玩(🥦)票,学习暴雪十年磨一剑。新游戏没看到,反而活成了被游戏耽误的音乐公司(🕳),到如今发布(🍫)了将近300首原创音乐作(👣)品(🏃)。

而腾讯呢,见拳头一直不出货,只能自(🎁)己想各种鬼点子捞钱。比如曾经把LoL的用户到处导,在客户端里给其他游戏打广告;又或者是另找接班人,想通过其他MOBA创收。一旦拳头抗议(🚝)了,腾讯也只能顺着。什么超神英(🚬)雄拿来就冷藏,众神争霸没公测就倒闭,统统打入冷宫。

但到了手游时代,就跟微信成为移动互联网的船票一样,腾讯急需一款MOBA手游来延续统治。而(🥉)此时国(🈯)外有虚荣,国内有自由之战,LoL出手游已经迫在眉睫。

然而拳头呢,依然慢(🏭)悠悠,别(💰)人做得有声有色,他一点不慌。拿着LoL这个顶级IP,就做了个休闲小游戏。

眼见拳头扶(😃)不起,腾讯干脆和拳头商量,我自己做个MOBA手游中不中?拳头此时对手游完全瞧不上,一寻思:搓玻璃能有啥(😃)好玩的,就答应了。

听到拳头没意见,腾讯立刻(💈)拉来了天美光子,最后养蛊出了《王者荣耀》。让拳头万万(🔨)没想到的是,瞧不起的小弟却成了致命的威胁。2020年仅iOS平台王者荣耀(🏫)就挣了25亿美元(🕉),远远超过了(👠)英雄联盟。"

到了这,攻守形(❣)式彻底逆转。拳头表面很淡定,内心却慌的一匹:王者荣耀是yyds,那我要成下山的神了?

奋起直追,然后扑街

局势催逼下,拳头开始发愤图强。2016年王者荣耀才刚出来,拳头立马(🤭)就去请了(🥖)高人吴彦祖,长得又帅,又懂手游。暂时落后没关系,断剑重铸之日,就是骑士归来之时。

而腾讯呢,看见拳头终于悟了,也大喜过(👱)望,开始拱(🍄)火。没做过手游?没关系,给你配上(🎛)最强队友光子,不仅能力强,心里还憋着口被天美打败的气,干劲大大滴。

就这样,拳头默默整吧了三年。三年之期一到,立刻(📚)火力全开,陆续上线了三款手游产品——(🤴)LoL手游,LoL卡牌,还(🈚)有云顶之奕手游。

那么,在端游第一MOBA的光环下,LoL的手游产品是不是稳赢(📫)了?答案非常惊喜,几款游戏进中国之前,先在全球狠狠的扑了街。

受到(💠)全球玩家关注的大哥LoL手游,才上线一个多月,就在(🚕)首发的东南(👱)亚扑街了,在马来西亚和印尼都排到了100多名。到如今,依然是和好兄弟王者荣耀海外版一起,被另一款叫做《无尽对决》的游戏暴打。在大本营韩国,平均畅销榜排名只有50名上下。最算是在玩的最high的巴西,排名也就20。

而二弟卡牌手游LOR呢,收入和受欢迎程度比起炉石(🕣)传说来说,完全一个天(🤢)一个地。可能很(🧞)多(🥢)观众都没听说过。还有小弟云顶之弈,反响也是十分一般(🌨),海(🎢)外基本只有韩国人在玩(✂)。

我看了下数据,16个月的时间,这(🛢)三款手游在海外一共才挣了1亿美元,1亿美元是什什么概念呢?连王者荣耀春节一个月收入的零头都不到,只能说真的太惨了。

腾讯接手甚至逐渐掌控

几场耻辱性大败之后,拳头直接被干沉(🐀)默了。而腾讯此时,在心里打起了自己的小算盘:以前LoL端游只能顺着,现在手游只剩中国(🦂)区这颗独(🉑)苗,岂不是可以趁机进一步主导运营推广,拿下话语权?

为了这个(😘)目的,腾讯可谓使出了浑身解数。首先是推广,六年磨一剑的动画双(🍪)城之战就算做好了也先拖着,等LoL手游国服上了,再放出来提升口碑,保驾护航。

其次是运营,我认识的一个马来西亚英雄联(📏)盟up主,现在来国服混了。他说国服的巡查员系统、信誉系统、全频聊天这些,目前都是国服专属的,老(🤞)外非常羡(🐴)慕。就连路人都能看出国内和国外的区别。每次(🤡)新英雄登场,国际服油管就发一个2分钟的视频,而国内却整了一堆教学,讲的还特详(💾)细。

当然,老资本家腾讯(👖)做了这么多,最(👖)后都是在给商业化铺路。

原本LoL手游国际服,皮肤基(📆)本都是直售,腾讯(🌈)看了直摇头。国服一来,复刻端游的涨(🎭)价操作只是基本功,抽奖宝箱才是真绝活。最新的水晶玫瑰抽(🉑)奖,保底价格都超过了1千以上;云顶之弈也是,一个(😼)小(🏡)小英雄抽卡保底得接近2100。

而在腾讯的凶猛攻势下,中国玩家也是只能乖乖掏(🌌)钱。国服一(🚑)上线,LoL手游收入就达(🍤)到了上个月(📧)的17倍。单(🕗)中国一个月氪的钱,都超过了海外玩家一年(🚱)的(📥)历史总和,就问你离谱不离谱。

更重要的是(🎄),腾讯的野心不止是运营推广。插手研发,改游戏,才是腾讯的真正目的。为此,去年上海就设立了个(🧟)拳头中国研发中心,今年又升级成了工作室群,进一步主导LoL手游产品的研发。

像LoL手游,最近就在测试战报语音、熟练度(📩)限制、分路评分这些,玩过农药的人立刻就能察觉到满满的既视感。这种将已有经(🍺)验引入LoL手游的做法,不知道大家(📰)能接受不?

还有趁着国内版号停(🌻)发,云顶之弈手游(🌌)进不来,腾讯“名正言(🚏)顺”地搞了款国服特供金铲铲之战,并且趁(🤟)机和PC端做(🛫)了切割,互通什么的不存在的。最后也挣钱挣到手软,一年基本都在畅销榜前20,比LoL手游还牛逼。

至于电竞经(⛓)理(📺),就是真正的中国定制款了。一直以来电竞都有个问题,那就是粉丝经济没法直接变现,还得通过赞助费广告费转一手。

"但电竞经理一劳永逸解决了这个(🥓)问题。靠着卖(📅)选手卡牌,原先电竞看不到(✝)的钱,成了真金白银。论坛贴吧的电竞键盘侠(🕕)们,也终于有了一(🚽)展拳脚的地方。

最近我看LoL比赛,都在疯狂给电竞经理打广告,不管哪个(😅)队伍赢了,总之都是腾讯赢了。就像这次S12,RNG凭借呼吸哥一波天秀操作成功晋级。之后英雄联盟电竞经理就更新了世界赛版本,呼吸哥的分直接从78变成了89,立刻实现了流(Ⓜ)量(🧛)变现。

而收入也决定了话语(🗻)权。如今越(🕣)来越多赛区的队伍入驻了电竞经理,接下来还要搞全球比赛,腾讯对LoL IP的掌控明显提升了一个档次。

至于未来,不仅是LOL手游、云顶之弈、LOL电竞经理。拳头工作室群负责人最近还表示,希望在中国(✡)开发原生原创游戏(🔘),看好(🔶)卡牌和SLG品类。

我给大家翻译翻译,意思就是什么类型的手游在中国挣钱,接下来LoL就要(🏊)做啥。对腾讯来说,靠IP复制热门玩法做手游,成了LoL最有价值的地方。

确实,从商业角度(🥢)看,腾(📲)讯算是“拯救(🎵)”了英雄联盟的手游化,给了他光明的钱途。但这真的是LoL粉丝们,对这个品牌的期待吗?在中国赚大钱(⏰),真的(📩)等于LOL品牌下一步的成功吗?